Trap
NormalDimension Wall
Lượt xem:
6166
Hiệu ứng (VN):
Chỉ kích hoạt khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công. Thay vì bạn, đối thủ của bạn nhận Thiệt hại Chiến đấu mà bạn có thể nhận được từ chiến đấu này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate only when an opponent's monster declares an attack. Instead of you, your opponent takes the Battle Damage you would have taken from this battle.
Bản dịch này có đúng không ?
Dimension Wall — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 49 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 50 · Bộ Bài: 49 · Meta: Tạm Thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ chung · Phụ trợ: Vô hiệu hoá/Tương tác
Lý do đạt điểm này
Dimension Wall là một Bẫy Thường thông dụng có hiệu ứng chuyển hướng một lần sát thương chiến đấu sang phía đối thủ. Giá trị của nó nằm ở hiệu ứng phòng thủ linh hoạt theo tình huống: nó biến một lá bẫy đã đặt úp thành yếu tố thay đổi sát thương trong chiến đấu, nhưng không thêm được tình hình bàn cờ, lợi bài hay giá trị nguyên liệu nào. Nó rẻ và dễ đưa vào xây dựng cho 85 archetype khác nhau, nhờ đó ghi điểm ở hạng mục xây dựng bộ và độ linh hoạt mang theo, tuy nhiên mẫu 327 Deck chỉ phản ánh trạng thái staple thông dụng của nó chứ không tự nâng điểm (guardrail 3). Mẫu combo với 1 lần xuất hiện cũng không tiết lộ gì về đóng góp trực tiếp của lá bài này.
Điểm đánh giá theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính Tiếp Cận | 70 | Xuất hiện trong 327 Deck gần đây với trung bình 2,32 bản sao, và là lá bẫy đặt úp có thể rút thường xuyên. Bằng chứng từ combo cho thấy vai trò bài mở màn hoặc tìm kiếm bằng không, nên không có lộ trình tìm bài nào. (quan sát được) |
| Combo & Chuyển hóa | 15 | Lá bài có một lần xuất hiện trong combo, dưới dạng mảnh không phải bài mở màn, không được tìm kiếm, không thuộc phần kết thúc, và chỉ số sức mạnh cao của bàn cờ đó thuộc về bàn cờ Altergeist chứ không phải lá bài này. Nó không xây dựng thêm gì riêng lẻ. (quan sát được) |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 30 | Việc chuyển hướng sát thương chiến đấu giúp ngăn mất sinh mệnh nhưng không mang lại lợi bài, nguồn lực bổ sung hay hồi phục. Bằng chứng không ghi nhận việc tạo ra ưu thế ròng cho lá bài này. (suy luận) |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 50 | Đây là cơ chế chuyển hướng sát thương chiến đấu linh hoạt theo tình huống, chỉ kích hoạt khi quái thú đối thủ tấn công. Nó thuộc dạng tương tác mềm dẻo chứ không phải vô hiệu hoá hoặc loại bỏ. (đã xác thực) |
| Tiện Ích Nguyên Liệu | 5 | Hệ (Race) của nó là Normal và nó là lá bẫy, nên không thể dùng làm nguyên liệu đồng thời không chuyển thành bất kỳ thân bài nào khi bị ngăn. (đã xác thực) |
| Kháng cự & Linh Hoạt | 40 | Là một lá bẫy úp, nó dễ bị phơi ra trước bẫy ngăn và bẫy hủy, đồng thời chỉ có một lượt sử dụng duy nhất phụ thuộc vào thời điểm. Khi rải rộng khắp nhiều archetype, nó có tính dự phòng nhất định. (suy luận) |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ | 80 | Là một lá bẫy thông dụng, không chịu hạn chế garnet, khóa cứng hay brick, và các bản sao thêm vào đều vô hại, nên chi phí đưa vào gần như bằng không. (đã xác thực) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Trọng số mặc định của Hỗ trợ chung (không rõ vai trò chính; Vô hiệu hoá/Tương tác được ghi nhận là thứ yếu, không pha trộn). Nội Tại ≈ 50, Bộ Bài ≈ 49, Meta = tạm thời. Bộ hiệu chỉnh: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Lá bẫy rẻ tiền, không gây garnet, có thể đưa vào hầu hết mọi Deck
- Ngăn một lần sát thương chiến đấu của quái thú tấn công với cái giá là một lá bẫy đã đặt úp
- Độ linh hoạt cao: xuất hiện trong 85 archetype khác nhau trong mẫu
Điểm Yếu
- Không làm được gì nếu không có đòn tấn công từ đối phương
- Không mang lại lợi bài, khả năng tìm kiếm hay giá trị nguyên liệu
- Chỉ giảm thiểu sát thương trên lượt được sử dụng; không ngăn được kẻ tấn công hay quái thú
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Các hiệu ứng bẫy ngăn và bẫy hủy (thuộc tính chung, suy luận; bằng chứng không nêu tên lá cụ thể)
Cách sử dụng tối ưu
Khe bẫy phòng thủ thông dụng trong các Deck dự đoán sẽ bị tấn công; hữu ích nhất trong danh sách Chain Burn, Timelord và Greed theo mẫu Deck. Đề xuất số lượng: 2 lá.
Bằng chứng & Lỗ hổng
- Đã xác thực: Văn bản: chỉ kích hoạt khi quái thú đối thủ tuyên bố tấn công và chuyển hướng một lần sát thương chiến đấu sang đối thủ; Hệ (Race) Normal, lá bẫy, không có chỉ số ATK/DEF hay link; Mẫu Deck: 327 bộ, trung bình 2,32 bản sao, 85 archetype khác nhau
- Quan sát thấy: Xuất hiện trong 100% mẫu combo đơn lẻ nhưng không giữ vai trò bài mở màn, được tìm, nguyên liệu hay kết thúc; Chỉ số sức mạnh trung bình 82 đến từ một bàn cờ mà lá bài này không phải là nhân vật chính
- Suy luận: Tương tác dạng mềm, linh hoạt theo tình huống, chỉ thực sự có giá trị trên lượt xảy ra tấn công; Dễ bị chọn vào bởi bẫy ngăn và bẫy hủy
- Lỗ hổng dữ liệu: Không có token trong danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn) Thiếu thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho Scale % xuất hiện trong các archetype Chỉ có một lần xuất hiện combo, nên không thể đo lường mức độ trung tâm của combo Không cung Cấp bằng chứng từ rulings hoặc FAQ






